Gabby Dizon: Gründungs ​​-Guild -Spiele (YGG), Web3, Gaming & Crypto -Infrastruktur und Generationenwechsel von Millennials zu Gen Z - E358

„Nur weil etwas überprüfbares Mangel an Mangel hat, bedeutet es nicht unbedingt, dass es teuer sein muss. Eine Tabelle hat einen Wert, obwohl eine Tabelle nicht teuer sein muss. In meinem Haus gibt es eine Anzahl von Tabellen oder x -Anzahl von Stühlen. Einige meiner Möbel im Haus können knapp und sammelbar sein. Wenn Sie keine Wertschrecke haben. Viele dieser Vermögenswerte. - Gabby Dizon

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„Das Interessanteste an Web3 ist das Konzept des digitalen Eigentums oder der Rechte digitaler Eigentum. - Gabby Dizon

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„Es gibt viele Möglichkeiten, digitalen Vermögenswerten Wert zuzuweisen, und die Interoperabilität ist einer von ihnen, aber der größere Wert ist, dass wir dieselbe unveränderliche Datenbank lesen, damit wir ein Gewinn in einer Datenbank sehen können, die ein Kapital sind. Die Dinge sind unveränderlich und die Nutzer besitzen sie. - Gabby Dizon

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Gabby Dizon , Mitbegründer von Rendite Guild Games , und Jeremy Au sprach über drei Hauptthemen:

1. Gründungsgildspiele (YGG): Gabby reflektierte seine Kindheitsleidenschaft für Computerspiele, die ihn zu einer Karriere in der Spieleentwicklung und zu Startups führten. Er teilte mit, wie er seine Mitbegründer Beryl Li und Owl of Feuchness online traf und wie sein CTO seine Anonymität während einer späteren Finanzierungsrunde von 4,6 Mio. USD von Andreessen Horowitz (A16Z) beibehielt.

2. Web3, Gaming & Crypto-Industrie: Er hat sich in die zyklische Bullen-und-Bear-Natur von Krypto und die kontrastierenden Rollen guter und schlechter Schauspieler eingeteilt. Er diskutierte auch digitale Knappheit und wie sie für die Spiele der Spiele gilt, wobei er die Parallelen zu physischen Vermögenswerten und Handel betonte. Er diskutierte auch die strategische Entwicklung von YGG von einem Vermögensverleihmodell bis hin zu einem umfassenderen System, das Quests, Leistungsplattformen und die Integration realer Anwendungen wie Anmeldeinformationen umfasst.

3. Generationenschicht: Gabby sprach über die Bedeutung der Überbrückung der Lücke zwischen Millennials, Gen Z und zukünftigen Generationen. Er unterstrich die Verantwortung des Gründers, die Welt umzugestalten und neue Technologien zu normalisieren, und verbindet dies mit seiner persönlichen Erfahrung als Vater, der sich wohl mit seinen Kindern über Web3 als Ort zum Lernen und Experimentieren bespricht.

Sie sprachen auch über die Zukunft der Arbeit und über die Relevanz der traditionellen Bildung, darüber, wie der Inhaltsverbrauch die Aktionen beeinflusst und die Auswirkungen von Gemeinschaften im Krypto- und Spiele.

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(02:13) Jeremy Au:

Hey, Gabby, sehr aufgeregt, dich in der Show zu haben. Wir hatten ein wunderbares Abendessen im Hustle Fun Camp in Bali und dachten nur, dass wir auch dieses Gespräch führen mussten, damit mehr Menschen Ihre Geschichte kennen. Könnten Sie sich bitte ganz schnell vorstellen?

(02:24) Gabby Dizon:

Ja, sicher. Das kurze Intro ist, dass ich auf den Philippinen aufgewachsen bin und immer von Videospielen fasziniert war, mein ganzes Leben lang ein Spieler war und vor 20 Jahren einen Spielentwickler werden wollte, als ich Teil eines Teams wurde, das das erste Spiel aus den Philippinen schuf. Das war also erst 2003.

2014 startete ich mein eigenes Spielstudio, Altitude Games, eines der ersten Start -ups von Mobilfunkspielen aus Südostasien. Und dann war ich ab 2017 in den NFT- und Krypto -Raum beteiligt.

(02:55) Jeremy Au:

Toll. Wie warst du als Kind? Sie sagen, Sie lieben Videospiele als Kind. Könnten Sie mir sagen, welche Spiele Sie gespielt haben?

(03:01) Gabby Dizon:

Als ich aufwuchs, war ich immer ein PC -Spieler. Die Eltern gaben uns keine Konsolen, weil sie wollten, dass PCs auch lehrreich sind. In den 1980er Jahren war der erste PC, den ich bekam, ein Commodore Vic 20, den mein Vater von einer Geschäftsreise in die USA mit nach Hause nahm und die meine Liebe zu Spielen begann. Ich habe auch schon in jungen Jahren angefangen zu programmieren. Und ja, ich war immer nur in der Nähe von Computern aufgewachsen.

(03:23) Jeremy Au:

Was haben Sie als Kind aus einem Computer gelernt?

(03:26) Gabby Dizon:

Ja, ich bin mit Computern aufgewachsen. Ich habe mich also sehr neugieriger gemacht, wie Software gemacht wurde, und das habe meinen Weg daraus gemacht, ein Softwareentwickler zu werden und all diese Spiele zu spielen und sich zu fragen, wie diese Spiele gemacht werden. Es hat mich wirklich dazu geprägt, ein Spieleentwickler zu werden.

(03:45) Jeremy Au:

Oh, unglaublich. Und wie bist du als Spieleentwickler gekommen?

(03:48) Gabby Dizon: o

Kay, als ich meinen Abschluss machte, gab es dann keine Wildfirmen auf den Philippinen. Also habe ich tatsächlich als Programmierer für eine der Nachrichten -Websites auf den Philippinen angefangen. Und eines Tages, als ich meine Programme machte, gab es einen der Artikel, dass es einige Leute gab, die versuchten, das erste Spiel auf den Philippinen zu machen. Also sah ich diesen Artikel, war aufgeregt und ging auf die Website. Und dann besuchte das Team und es war genau wie fünf Leute, die versuchten, ein Spiel zu machen. Und ich bin dem Spiel beigetreten und wir haben dieses erste Spiel 2003 veröffentlicht.

(04:15) Jeremy Au:

Erzähl mir mehr darüber, was dieses Spiel war, und malen Sie ein Bild.

(04:19) Gabby Dizon:

Das erste Spiel hieß Anito: Verteidigen ein Land wütend und landeten, es gab sieben von uns, die dieses Spiel geschaffen haben. Es war ein Single-Player-PC RPG. Und was dann bemerkenswert war, war, dass es nicht viele einfache Ressourcen gab, wie man ein Spiel erstellt. Es gab keine Spielmotoren, die Sie im Regal aufnehmen konnten. E-Commerce war damals nichts wirklich. Und wir mussten Bücher kaufen, um Tutorials zu erhalten, wie man viele Dinge im Spiel macht. Also viele Sachen, die wir wirklich für uns selbst herausfinden mussten. Und es war keine leichte Reise und es gab damals nicht viel Geld, um Investitionen für Spiele zu erhalten. Und die meisten Verkäufe für Spiele waren tatsächlich im Einzelhandel in Walmart oder Target verkauft. Also ja, es gibt viele Dinge, die wir im Grunde genommen von Grund auf herausfinden mussten.

(05:01) Jeremy Au :

Oh Junge. Und von dort aus haben Sie aus dieser Erfahrung gelernt? Weil du mit diesem Wissen mehr gemacht hast.

(05:07) Gabby Dizon:

Ich denke, obwohl ich das Unternehmen nicht besaß, habe ich dann viel über Unternehmertum gelernt, weil wir zum ersten Mal viele Dinge gemacht haben. Natürlich wurden bereits Spiele in den USA und anderen Ländern gemacht. Aber ich habe gelernt, dass, wenn Sie wirklich Teil einer Szene sein wollen oder wirklich etwas tun wollen, wirklich nichts zu tun haben, wenn Sie sich anschließen, frühzeitig sein und es dann selbst herausfinden.

(05:34) Jeremy Au:

Und erzählen Sie mir also mehr über das, was Sie als nächstes getan haben.

(05:37) Gabby Dizon:

Okay. Also blieb ich in Spielen. Am Ende arbeitete ich für eine Spiele und dann verließ ich diese Spielfirma und startete Höhenspiele. Es war also ein Handyspielunternehmen. Zwei meiner Mitarbeiter bei der ersten Spiele, für die ich gearbeitet habe, wurden dort tatsächlich zu meinen Mitbegründern. Und ja, wir haben angefangen, unsere eigenen mobilen kostenlosen Spiele zu machen. Wir haben auch eine kleine Investition von einem öffentlichen Technologieunternehmen erhalten. Und das war meine erste Erfahrung mit professionellen Investoren.

(06:05) Jeremy Au:

Ja. Wie war diese Erfahrung? Was war deine Rolle? Wie hast du dich dabei gefühlt?

(06:09) Gabby Dizon:

Es war sehr unterschiedlich, Investitionen als Bootstraß zu bekommen. Natürlich würde ich alles darüber gelesen, wie Sie VC -Geld bekommen, Investoren bekommen und einfach lernen, wie man zum ersten Mal einen Geschäftsplan erstellt, wie man Finanzdaten erstellt und Ihr erstes Spiel erstellt. Es war eine sehr aufschlussreiche Erfahrung.

(06:27) Jeremy Au:

Ja. Und in diesem Zeitraum sind Sie schließlich in WebTree gekommen. Wie haben Sie zum ersten Mal über WebTree gehört?

(06:34) Gabby Dizon:

Also habe ich damals schon lange Spiele gemacht und einige meiner Freunde haben 2014 in Bitcoin gekommen. Ich war nicht wirklich an Bitcoin interessiert, weil der Anwendungsfall auf den Philippinen hauptsächlich um Überweisungen ging. Und obwohl es ein sehr wichtiger Anwendungsfall als Spieleentwickler ist, war es für mich nicht wirklich sehr persönlich interessant.

Erst 2017 hörte ich von Ethereum und dem Konzept eines intelligenten Vertrags oder in der Lage, Wert zu programmieren. Und das war für mich sehr interessant, weil in Computerspielen viel von dem, was wir getan haben, interessante Dinge geschaffen hatte, mit denen die Menschen interagieren und auch virtuelle Volkswirtschaften schaffen konnten.

Und welcher Smart -Vertrag hat im Grunde genommen einen Wert programmierbar gemacht, oder? Die Idee ist also, dass Sie Assets in einem Spiel haben können, programmierbar sein und einen echten Wert haben und leicht konvertiert werden können. Zum Beispiel zu einer Fiat -Währung, zu Dollar oder Pesos. Das war super interessant. Und das war wirklich das, was mich überhaupt in Krypto verwickelte. Und dann im November 2017 wurden Krypto Kitties veröffentlicht und Krypto Kitties populär die NFT oder das nicht fehlerhafte Token. Und dort konnte ich die Kraft von NFTs sehen und wie sie die Spielebranche verändern konnte. Und seitdem gibt es keinen Rückblick auf mich.

(07:47) Jeremy Au:

Ich denke, es gibt diesen interessanten Zeitrahmen, den Sie gesagt haben, richtig, wo Sie zwischen 2014 und 2017 skeptisch waren. Und ich denke, es gibt ein Gefühl, das viele Menschen haben. Die Skepsis, weil, wie Sie wissen, sogar im Jahr 2024, 2025, die Leute immer noch diese Hürde haben werden, oder? Versuchen zu verstehen. Aber ich denke, wenn Sie im Jahr 2017, was Sie Ihrer Meinung nach haben, haben Sie irgendwie Klick gemacht und sagen, wie dies etwas ist, das eher sinnvoll als weniger Sinn macht?

(08:08) Gabby Dizon:

Nun, ich habe viel Zeit gebraucht, um tatsächlich zu lernen und mehr über Crypto zu erfahren. Ich erinnere mich, dass 2017 meine Füße nass wurde und einige meiner frühesten Krypto gekauft hat, aber es las auch viel technisch auf der Funktionsweise, wie es funktioniert, warum es wichtig ist, was es bedeutet, dass es ein unveränderliches Hauptbuch gibt oder Daten speichern, die auf der Blockchain nicht geändert werden können und warum es wichtig ist. Es gab also viel zu lernen, die Überzeugung zu haben, dass dies eine wichtige Technologie ist, die ich hier bleibe. Und es war etwas, das ich auf die nächste Phase meiner Karriere beantragen konnte.

(08:42) Jeremy Au:

Ja. Und wie haben Sie angefangen zu erkunden? Der erste Schritt, den Sie sagten, Sie hätten begonnen, mit Fusee zu erkunden, indem Sie verschiedene Kauf von verschiedenen Kauf, wissen Sie, Ethereum und Bitcoin, wissen Sie und so weiter und so weiter. Aber was würden Sie sagen, waren diese frühen Schritte, die Sie unternommen haben? Denn zu dieser Zeit war es auch sehr im Säuglingsalter.

(08:55) Gabby Dizon:

Ja, sehr viel so. Also haben wir angefangen mit. Lernen, wie man intelligente Verträge in Ethereum mit Solidität verwendet. Denn für uns als Anwendungsentwickler kann es wirklich in der Lage sein, intelligente Verträge in nützlichen Anwendungen zu verwenden, oder? Dann haben wir unser eigenes Blockchain -Spiel gemacht. Es war ein Rennspiel, bei dem die Autos NFT -Teile waren.

Dies erreichte ein gewisses Maß an Traktion und dann begann ich daran teilzunehmen, verschiedene Arten von NFTs zu kaufen und mit verschiedenen Projekten an der Community teilzunehmen. Bemerkenswerterweise war ich 2018 eines der frühesten Community -Mitglieder von Axie Infinity und es war wirklich so ein tiefes Engagement in diesen Gemeinschaften, die meine Präsenz in Web3 prägten.

(09:32) Jeremy Au:

Ja. Und ich denke, was interessant ist, haben Sie offensichtlich über NFTs und etwas von der Einzigartigkeit gesprochen, die wir hier haben. Aus Ihrer Sicht, wissen Sie, wie würden Sie den Menschen heute den Appell oder den Wert -Webbaum erklären? Denn ich denke zu dieser Zeit, weißt du, in den frühen Tagen, es ging um Währung, oder?

Es geht also darum, von Fiat zu Währung zu wechseln. Das war sehr die frühe Fahrt, würde ich sagen und dann die Dezentralisierung. Aber es fühlt sich an, als ob Sie jetzt anfangen, über verschiedene Dinge zu sprechen, oder? Wir haben über programmierbare, NFT gesprochen, wir haben über intelligente Verträge gesprochen, wir haben über NFT gesprochen, was darum geht, wissen Sie, Knappheit, Einzigartigkeit.

Könnten Sie mir also mehr darüber erzählen, wie Sie diese Anweisungen von WebTree aus Ihrer Sicht haben?

(10:05) Gabby Dizon:

Ja. Ich denke also, dass für mich das interessanteste an Web3 das Konzept des digitalen Eigentums oder der Rechte digitaler Eigentum ist, die Tatsache, dass Sie Vermögenswerte im Internet besitzen können, und diese Vermögenswerte entsprechen etwas, das aussagekräftig oder wertvoll ist. Ich denke, das ist ein sehr wichtiges Konzept, da es immer viele Daten im Internet gegeben hat und die Internetwirtschaft offensichtlich sehr groß und sehr wertvoll ist. Digitale Daten waren jedoch immer unendlich reproduzierbar. Die Idee, digitale Eigenschaften, digitale Knappheit zu erstellen, sie einem Internet -Asset zuzuweisen, das mit Wert entsprechen kann. Ich denke, das ist eine so leistungsstarke Idee, die der Zeit gekommen ist.

(10:46) Jeremy Au:

Ich denke, ein interessanter Teil ist, dass wir offensichtlich viel Aufregung über die Idee gesehen haben, und die Wahrheit ist, dass es in der physischen Welt auch körperliche Einzigartigkeit gibt, aber ein Tisch, obwohl es körperlich einzigartig ist, gibt es eine Million IKEA -Tische mit demselben Design, oder? Der Wert ist also nicht sehr hoch, da viel Wettbewerb die Massenherstellung ist. Und ich denke, im Internet gibt es in gewissem Maße auch diese Null -Grenzkosten für die Replikation, oder? Weißt du, der Witz von NFTS war wie mit der rechten Maustaste, kopieren und einfügen, oder? Dann habe ich deine Immobilie, oder? Ich denke, es gibt einen großen Hype -Zyklus. Jetzt ist es viel beruhigt. Sie wissen also, nachdem wir an diesem Hype -Zyklus vorbeikommen, was ist Ihrer Meinung nach der Wert dieses Eigentums aus Ihrer Sicht?

(11:23) Gabby Dizon:

Ja. Nur weil etwas überprüfbare Knappheit hat, bedeutet dies nicht unbedingt, dass es teuer sein muss. Eine Tabelle hat einen Wert, obwohl eine Tabelle nicht teuer sein muss. Zum Beispiel gibt es in meinem Haus x viele Tische, x viele Stühle. Einige meiner Möbel im Haus können knapp und sammelbar sein, und das kann einen höheren Wert haben. Und es wird nur diese Prinzipien der digitalen Welt zugewiesen. Und da es keine digitale Knappheit gegeben hat, konnten Sie zuvor keinen Wert auf viele dieser Vermögenswerte anwenden. Aber in der Lage zu sein, zu sagen, dass ich zum Beispiel das Urheberrecht an etwas einfügen kann, es dieser NFT zuweisen und wer dieses NFT besitzt, hat den Wert dieses Urheberrechts. Jetzt können Sie ihm einen Mehrwert zuweisen, und jetzt können Sie ihn auch handeln, ich kann sie besitzen, und ich kann es besichtigen. Es gibt also viele Dinge, die Sie jetzt tun können, da es zu einem überprüfbaren digitalen Vermögenswert wird.

(12:18) Jeremy Au:

Ich denke, was interessant ist, ist, dass Sie wissen, wir sehen einige davon, zum Beispiel in Kartenspielen, oder? Offensichtlich haben wir Pokemon -Karten und ich erinnere mich, dass ich damit gespielt habe, und einige von ihnen sind heute sehr teuer. Vielleicht sollte ich sie nicht rauswerfen.

(12:29) Gabby Dizon:

Das stimmt.

(12:29) Jeremy Au:

Ich glaube nicht, dass ich etwas Wertvolles hatte. Ich werde dir das sagen. Und dann ist offensichtlich Magie, Karten zu sammeln. Weißt du, es gibt einige Karten, nur 10 von ihnen auf der Welt. Ich habe kürzlich versucht, einen auf der Welt für die Zaubersammlung zu machen, und technisch gesehen kannst du es einfach fotokopieren und dann genau gleich machen und so weiter. Es gibt also ein gewisses Maß an Knappheit, es gibt Authentifizierung. Aber ich denke, was interessant ist, ist, dass dies wie Spielökosysteme sind, bei denen der Wert im Ökosystem liegt, oder? Und das ist offensichtlich ein tragfähiger Weg, oder? Noch heute, wenn Sie heutzutage Halo oder ein Computerspiel spielen, haben sie oft mehr wertvolle Gegenstände und weniger wertvolle Gegenstände. Und die Authentifizierungskosten liegen im Server innerhalb des Walled Garden des Verlags.

Aber ich denke, es ist interessant für mich, und ich bin immer noch, um ehrlich zu sein, ich denke, ich denke, ich denke, dass der Wunsch, diesen Interoperablen zu machen, weil es Teil des globalen Ökosystems ist. Und so gibt es eine interessante Dynamik, in der Sie ummauerte Gärten haben, in denen es Nutzen gibt. Und dann gibt es so interoperabler Teil, in dem Menschen nicht unbedingt zusammenarbeiten. Ich bin also nur neugierig, wie Sie das spielen sehen.

(13:19) Gabby Dizon:

Ja. Es gibt also viele Möglichkeiten, digitalen Vermögenswerten Wert zuzuweisen, und wie er sagte, ist die Interoperabilität eine davon, aber ich denke, der größere Wert ist, dass wir im Grunde genommen die gleiche unveränderliche Datenbank lesen, damit wir überprüften können, dass ein Vermögenswert, den ich in dieser Datenbank sehe, ein Vermögenswert ist, das auch alle anderen sehen. Und das tun wir tatsächlich in gewissem Maße. Wenn Sie beispielsweise über das Konzept der Cookies nachdenken, sind Cookies etwas, das eine Website in Ihren Computer steckt, damit die Website Sie identifiziert. Und stellen Sie sich vor, Sie setzen einige Ihrer Daten in eine Kette. Es hat den gleichen Effekt, außer dass diese Dinge unveränderlich sind und die Benutzer sie selbst besitzen. Eines der Konzepte, die wir bei YGG durchführen, ist zum Beispiel, dass NFTs oder sogebundene Token erreicht werden, was bedeutet, dass NFTs, die nicht handelbar sind. Wenn Sie also etwas in einem Spiel tun, wenn Sie eine Quest in einem Spiel abschließen, erhalten Sie diese Art von Erfolg, wo es heißt: Oh, ich kann beweisen, dass ich dieses Ding zu diesem Zeitpunkt im Spiel gemacht habe. Und diese Leistung enthält dafür die Metadaten. So wird es auch so etwas wie Anmeldeinformationen. Ich denke, das sind wichtige Konzepte, die durch eine Blockchain ermöglicht werden.

(14:28) Jeremy Au:

Ja. Ich denke, das fühlt sich so an, als ob es diesen Krieg zwischen diesen ummauerten Gärten gibt, die nicht das gleiche Wirtschaftszentrum haben wie das, was Sie gerade beschrieben haben. Sie wissen also zum Beispiel, dass Steam eine Seite ist, die dies nicht zulässt, weil sie im Dampfuniversum Erfolge erfolgen möchten, oder? Und so öffne ich mein Steam -Account und habe alle meine Erfolge und sie sind transparent über Spiele hinweg, aber sie sind offensichtlich nicht in diesem Hauptbuch. Offensichtlich sehen Sie auch Apple, drücken Microsoft zurück, drücken Sie zurück. Wie sehen Sie das? Glaubst du, es ist wie mehr Zusammenarbeit oder mehr Wettbewerb?

(14:56) Gabby Dizon:

Ja. Wenn ich also im Internet von den frühen 2000er Jahren bis zum Internet gewann, würde ich sagen, wie die späten 2010er Jahre bedeutet, dass Sie diesen ummauerten Garten proprietärer Daten im Grunde genommen gebaut haben und in der Lage sind, dies zu monetarisieren, ob es sich um App -Stores handelt, ob es sich um Dampf handelt, es ist Facebook oder Google, dies konnten die Mehrheit dieses Wertes erfassen. Und die Idee von Web3 kehrt tatsächlich auf die frühen Internet -Tage zurück, in denen Sie beispielsweise Blogs hatten, die jeder lesen konnte. Es macht die Daten offen und offen überprüfbar und bringt sie in die Kette, damit jeder das lesen kann. Außerdem wird das Dateneigentum auf Benutzerebene gesetzt, was bedeutet, dass sie teilen können, welche Daten zu teilen sind.

Und die Idee, dass ich diese offenen Netzwerke erstellen und dennoch in der Benutzerebene Wert erfassen kann, was auch bedeutet, dass die Plattformen darüber mehr Wert haben. Aber es bedeutet, dass das Unternehmen, das die Plattform gebaut hat, nicht den ganzen Wert besitzt. Ein Großteil dieses Wertes wird mit der Community geteilt, mit den Menschen, die auch diesen Wert schaffen. Ich denke, das ist einer der zentralen Grundsätze von Web3, die einen Wert teilen, der von Plattformen erstellt wird, die es sehr leistungsfähig machen.

(16:06) Jeremy Au:

Und ich denke, ich verstehe, dass YGG sehr stark auf diesen Prinzipien beruht. Ich bin gespannt, wie Sie diese Firma gefunden und gefunden haben.

(16:14) Gabby Dizon:

Ja, also wurde Ygg aus mir geboren, der mit verschiedenen NFTs und Blockchain -Spielen experimentierte und in die Pandemie ging. Viele Leute stecken zu Hause fest, oder? Und ich war nicht anders. Und so tauchte ich viel tiefer in NFTs und Blockchain -Spiele ein. Und ich spielte zu dieser Zeit Axie Infinity. Und was mir auffiel, war, dass während der Pandemie viele Menschen aus meinem Heimatland auf den Philippinen begannen, das Spiel zu spielen und Token zu verdienen, um Geld zu verdienen.

Und wie Axie Infinity funktioniert, ist, dass Sie die NFT Calling Axies kaufen mussten, um das Spiel zu spielen. Vor mindestens zwei Jahren hat es so funktioniert. Und als Sie Spiele im System gewonnen haben, haben Sie dieses Token namens SLP oder Smooth Love Potion verdient. Und dieses Token wird verwendet, um mehr Achsen zu züchten. Sie konnten also nicht mehr Axies ohne die SLP -Token erstellen.

Aber weil die SLP -Token Krypto -Token waren, können sie in Ethereum umgewandelt werden. Und dann kann Ethereum in philippinische Pesos, Singapur -Dollar, unabhängig von Ihrer Währung umgewandelt werden, was bedeutete, dass ein Geldwert, der Ihrer Zeit im Spiel und den Gewinnen von Spielen gewonnen hat, zugewiesen wurde. Und natürlich war der Wert von niemandem, auch nicht von den Entwicklern, von niemandem festgelegt, der vom Markt festgelegt wurde, da die Menschen bereit waren, SL, SLP gegen Ethereum und Ethereum für Pesos zu tauschen.

Das schuf also einen Markt, in dem Ihre Zeit spielte, Spiele zu spielen. Und während der Pandemie wuchs die Nachfrage darauf, als immer mehr Menschen das Spiel spielen und Token verdienen und NFTs kauften.

(17:40) Jeremy Au:

Und wie haben Sie Ihr frühes Team kennengelernt?

(17:43) Gabby Dizon:

Ja, also habe ich zwei Co -Gründer und beide, ich habe mit Krypto, Defi und NFTs experimentiert. So kommt Beryl, mein Co -Gründer, von der Finanzseite, die in Krypto kommt. Sie kommt also wirklich aus finanziellen Anwendungsfällen und wir haben gemeinsam gemeinsam gelernt. Mein anderer Co -Gründer, Owl of Feuchtigkeit, ist ein anonymer Entwickler.

Ich traf ihn bei der Axie Discord. Und wir haben tatsächlich gelernt, wie man im Jahr 2020 gemeinsam landete. Und als die Gelegenheit für uns kam, YGG zu tun, fragte ich beide, ob sie sich mir anschließen könnten, und sie sagten, beide sagten ja.

(18:15) Jeremy Au:

Toll. Und was interessant ist, ist, dass dies tatsächlich eine interessante Zeit ist, weil ich wirklich das Gefühl habe, Web3 ist ein Pionier, nicht nur dieses Konzept der virtuellen Arbeit, würde ich sagen, weil alle global zusammenarbeiten, sondern auch das Konzept der anonymen Identität. Wie haben Sie zwischen Ihnen drei Vertrauen aufgebaut? Denn dies ist etwas, auf dem Sie aufbauen. Und ich denke, selbst zu dieser Zeit, vor drei Jahren, gibt es viele Fälle, in denen Menschen mit Bargeld davonlaufen, und es gibt auch viele schlechte Schauspieler im Raum. Ich bin also nur irgendwie neugierig.

(18:40) Gabby Dizon:

Das Vertrauen war also wirklich darauf zurückzuführen, wie man zusammenarbeitet, ohne wissen zu müssen, wer die andere Person im wirklichen Leben ist. Ich denke, du kannst es tatsächlich. Ich habe viel über den Charakter eines Menschen gelernt, indem ich mit ihm zusammenarbeitete. Und das bedeutet nicht, dass Sie unbedingt wissen, wie ihr richtiger Name ist oder wie aus ihrem Land sie sich befinden.

Und ich habe mich völlig wohl gefühlt, mit einem anonymen Co -Gründer zusammenzuarbeiten, weil ich bereits viele verschiedene Dinge mit ihnen gemacht hatte. Wie wir Nebenprojekte gemacht haben, haben wir zusammen im Axie -Ökosystem und ja, das habe es mich angenehm gemacht, ihn zu bitten, auch mein Co -Gründer zu sein.

(19:14) Jeremy Au:

Toll. Ich glaube, ich erinnere mich, dass du darüber geteilt hast, aber hast du jemals getroffen oder gewusst, wer er ist?

(19:19) Gabby Dizon:

Das Lustige ist also, dass ich das erste Mal, als ich meine Co -Gründerin Owl im wirklichen Leben traf, ungefähr 18 Monate nach dem Beginn von YGG war, nachdem wir bereits VC -Finanzierung von Andreessen Horowitz und anderen VCS der obersten Stufe erhalten hatten. Also hatten wir eine Offsite in Manila und dann ist das das einzige Mal, dass ich ihn persönlich traf.

(19:36) Jeremy Au:

Okay. Das ist großartig. Ich erinnere mich, dass Sie damit Geschichte geschrieben haben. Ich erinnere mich, dass ich das gelesen habe, weil es so war, wie das erste Mal ein Begriffsblatt einem anonymen Mitbegründer gegeben wurde und dann alle waren, wie machen Sie KYC? Wie machst du jemandem die Sorgfalt? Könnten Sie ein bisschen mehr teilen? Denn ich bin neugierig, wie dieser Prozess lief.

(19:52) Gabby Dizon: Das war definitiv ein Roman. Wir waren eine der ersten, wenn nicht die erste Investition, die Andreessen Horowitz dazu machte, dass wir einen CO -Gründer hatten und mich auf jeden Fall als Gründer, der öffentlich bekannt ist, hilft. Also konnte ich für ihn bürgen. Jetzt ist es in Crypto und Defi viel häufiger, wo VCS -Signalbahnen mit anonymen Co -Gründern unterschreiben. Und das geht einfach wirklich in die Natur der Krypto, wo die Arbeit online, in der Kette, überprüfbar sein kann, und die Menschen werden von ihren Verdiensten gesehen und nicht unbedingt, wer sie sind oder in welchem ​​Land sie sich befinden.

(20:27) Jeremy Au:

Ich denke, was interessant ist, aus meiner Sicht ist ich, dass YGG seit diesem Begriffsblatt tatsächlich mehrere Entwicklungen durchgemacht hat, oder? Könnten Sie ein bisschen mehr darüber teilen, wie Sie sich wie diese Entwicklungen fühlen

(20:38) Gabby Dizon: Das erste Produkt, das wir bei YGG hatten, war unsere Vermögensverleih oder das, was damals als Stipendienprogramm bekannt war. Was damals geschah, war, dass Menschen, die viele Axies hatten, anderen Spielern, die spielen wollten, ihr Vermögen ausgeliehen hat, und dann konnten sie einen Umsatzanteil in den SLP -Token herausbringen, die geschaffen wurden. Und das war etwas, was die Gemeinschaft organisch herausgefunden hat, wie es geht. Es war nichts, was von den Entwicklern, Sky Mavis selbst, direkt geplant wurde. Und so begannen Menschen, die viele Axies hatten, ihr Vermögen an andere Menschen zu vermieten. Und als wir mit YGG anfingen, waren wir die ersten, die dies auf einige Arten wirklich skalieren und automatisieren.

Einer war, dass wir eine kleinere Samenrunde mit etwas mehr als einer Million Dollar zum Kaufen und Züchten von mehr Achsen angehoben haben und die Schaffung von mehr Vermögenswerten erhöhen können. Zweitens war die Biotechnologie, wir verwenden intelligente Verträge, um das Verschieben der Vermögenswerte von einer Brieftasche in eine andere zu automatisieren, damit sie einen einfachen Gebrauch haben. Und dann drittens war es, dass wir, anstatt die Spieler selbst selbst zu verwalten, die Nutzung von Community -Managern gemacht haben, die wir in unserem Vermögen Zugang zu unserer Technologie gewährt haben, damit sie die Spieler selbst rekrutieren konnten, anstatt dass wir es manuell tun. Dies ermöglichte es uns also, schneller zu skalieren, mehr als jeder andere, der dies tat. Und so wurden wir zur größten Gilde der Welt.

(21:56) Jeremy Au:

Toll. Und ich denke, ich verstehe, dass Sie offensichtlich einige Auswirkungen aus dem jüngsten Krypto -Winter sehen. Es gibt offensichtlich eine Art Krise mit FTX. Und offensichtlich denken viele Nachhall, da die Menschen nicht nur darüber nachdenken, was sie mit den Web3 -Vermögenswerten machen, sondern auch, dass das breitere Gefühl sowie die Änderung der Zinssätze. Wie fühlen Sie sich also, dass sich der Web3 -Raum im Allgemeinen ausgewirkt hat? Und dann sprechen wir vielleicht ein bisschen mehr darüber, wie es sich später verändert hat.

(22:22) Gabby Dizon:

Ja, Crypto selbst ist sehr zyklisch von Natur. Selbst von der Gründung von Bitcoin im Jahr 2009 bis heute kommt es in ungefähr vier Jahren Zyklen vor, in denen Krypto viel übersteigt, und dann gibt es das, was als Überinvestition im Raum angesehen wird und dann massiv zurückzieht. Und dann gibt es eine Zeit der Ruhe, in der viele Menschen gehen und dann einige Menschen bleiben und mehr in Richtung der Technologie bauen, die sie in der Welt sehen wollen. Und dann passieren neue Entwicklungen, neue Produkte, und dann wiederholt sich dieser Zyklus wieder. Dies ist also im Jahr 2013, 17, 21, und ein großer Teil von 2021 wurde von NFTs und Web3 -Spielen angetrieben und definitiv waren Axie und Ygg im Zentrum. Und im Jahr 2022 ist der Markt viel gesunken. Ich würde sagen, schlechte Schauspieler in dem Raum, die zu diesen Nachrichten beigetragen haben.

Und so spielten viele Leute, die Spiele spielten, weil sie Rendite erzielen wollten, viele von ihnen weniger im Raum. Wir sind also wieder im Zyklus, in dem die Dinge wieder unten sind und dann die Menschen die Zukunft aufbauen, die sie sehen wollen. Und ich denke, dass die zyklische Natur der Krypto fortgesetzt wird.

(23:30) Jeremy Au:

Was ist Ihrer Meinung nach die Haupt-, Anwendungsfälle, von denen Sie glauben, dass sie viel Wert haben? Für mich persönlich denke ich, dass Überweisungen groß sind. Ein gewisses Maß an grenzüberschreitender Übertragung ist groß. Die regulatorische Arbitrage ist wahrscheinlich eine andere. Das sind also die beiden wichtigsten. Vielleicht ist Infrastruktur ein Eimer für alle anderen Anwendungsfälle. Und ein vierter ist vielleicht ein Eimer namens Experimental. Ich bin nur neugierig, was Sie sehen, was die wichtigsten Säulen des Wertes sehen.

(23:53) Gabby Dizon:

Nun, es gibt definitiv viele verschiedene Anwendungsfälle für Krypto und das nimmt jetzt zu. Aber die, auf die ich mich wirklich konzentriere, ist es, virtuelle Volkswirtschaften Wert zuweisen zu können. Wenn Sie sich beispielsweise Spiele wie Roblox und Fortnite ansehen, sind sie sehr florierende virtuelle Volkswirtschaften, die unseren Volkswirtschaften sehr nahe stehen, die von den Unternehmen gehalten werden, die sie besitzen, sei es epische Spiele oder das Unternehmen hinter Roblox, das heute ein massives öffentliches Unternehmen ist.

Und ich denke immer mehr in der Zukunft, es wird virtuelle Volkswirtschaften geben, in denen die Volkswirtschaften offener sind. Möglicherweise gibt es immer noch einen Entwickler, der zum Aufbau dieser Welt beiträgt, aber diese werden eher wie Länder gelten, in denen es Menschen gibt, die offene Volkswirtschaften schaffen, an denen viele verschiedene Schauspieler teilnehmen können, sei es durch Spielen eines Spiels, Kauf von Vermögenswerten im Spiel, Handel mit diesen Spielen Vermögenswerten oder werden Inhaltsschöpfer für das Spiel. Und dann wird es viele verschiedene Menschen geben, die den Wert dieser Wirtschaft teilen können. Das ist also der Hauptgebrauchsfall, auf den ich mich wirklich konzentriere.

(24:50) Jeremy Au:

Und ich verstehe, dass YGG auch eine Schichtstrategie begonnen hat, oder? Wie denken Sie über Planung und Aufbau für die Zukunft?

(24:56) Gabby Dizon:

Ja. Als wir also mit dem Kredit- oder Stipendienprogramm begannen, haben wir in vielen dieser Spiele auch viele Vermögenswerte gekauft. Wir haben also Vermögenswerte in über 50 Spielen, egal ob es sich um NFTs oder Tokens handelt, aber vor zwei Jahren haben wir angefangen, eine kritische Infrastruktur zu erstellen, die der Web3 -Spielraum für die fortgeschrittene Leistung musste.

Also fingen wir an, ein Quest- und Leistungssystem aufzubauen. Quests sind also im Grunde genommen etwas in einem Spiel und erhalten die Belohnung und das Leistungssystem ist die Reputationsschicht. Die Erfolge werden also durch das untermauert, was wir Soulbound -Token oder nicht übertragbare NFTs nennen, die zu Ihren Leistungsabzeichen werden, weil sie im Spiel oder in der Community etwas unentschieden tun. Und ich denke, dass der Ruf sehr wichtig ist.

Offensichtlich ist ein Ruf wichtig, ob es sich um einen persönlichen Ruf handelt, Online -Ruf bei Plattformen wie LinkedIn. Und ich denke, Web3 -Ruf ist auch sehr wichtig. Es gibt also etwas, das wir in Form eines Leistungssystems aufbauen. Diese Quest- und Leistungsplattform, an der wir gearbeitet haben, ist das Hauptprodukt, das wir seit eineinhalb Jahren entwickelt haben.

(26:01) Jeremy Au:

Erkenntnisse aus Ihren früheren Produkten und Ihren früheren Ansätzen und früheren Philosophien sind in dieses neue Produkt eingebettet.

(26:07) Gabby Dizon:

Es gibt immer noch viele Elemente des Spieldesigns. Obwohl wir bei YGG mit vielen verschiedenen Spielen arbeiten, machen wir selbst kein Spiel, aber es gibt immer noch viele Spielelemente. Natürlich sind alle Spieler mit Errungenschaften vertraut, egal ob es aus Ihrem Lieblingsspiel, von Steam, von Xbox, von Apple. Vielleicht denken die Leute nicht an Erfolge in einer Weise, in der sie eher Anmeldeinformationen sind, ähnlich wie LinkedIn. Aber wenn die Leute mehr von diesen Spielen spielen und ihre Erfolge erzielen und sie erkennen, dass diese Erfolge ihnen tatsächlich einen besonderen Zugang erhalten.

Wenn ich zum Beispiel sehr gut in Strategiespielen bin und dann ein neues Strategiespiel herauskommt. Das gibt mir ein besonderes Angebot, ihr Spiel auszuprobieren, und vielleicht gibt es einen neuen Artikel oder es erkennt, dass ich Teil von YGGs Gilde bin oder mir spezielle YGG -Artikel gibt. Dann erkennen sie die Kraft, die diese Leistungsabzeichen haben werden.

(26:56) Jeremy Au:

Ja. Was denkst du darüber hinaus? Ich bin nur irgendwie neugierig. Haben Sie Ideen zu allem, was Sie noch aufbauen oder nachdenken möchten?

(27:03) Gabby Dizon:

Ich denke, wenn wir in Zukunft weitergehen, insbesondere mit dem Aufstieg und dem Aufkommen der KI, wird es einen Verlust von vielen geben, würde ich sagen, was die aktuellen Jobs auf der Welt sind. Ich denke also und KI, wenn Sie es als Technologie betrachten, ist es eine Technologie für unbegrenzte Fülle von Inhalten. KI kann mehr Inhalte erstellen, als Menschen jemals herstellen können, und ich denke, es unterstreicht tatsächlich die Notwendigkeit einer digitalen Knappheit. Sie müssen jetzt eine Authentifizierung haben, wer das erste ist, das dieses Stück Inhalt erstellt hat.

Wo haben Sie die Erstellung zuschreiben oder ob ein Urheberrecht an sie beigefügt ist? Wo würde. Lizenzgebühren fließen zum Beispiel. Wo fließt der Wert für die Erstellung des Inhalts? Ich denke, es gibt tatsächlich Yin und Yang vorher hinter Ai und Crypto. Ich denke nicht, dass eine Technologie notwendigerweise besser ist als eine andere, aber ich denke, wenn KI immer digitaler Häufigkeit fährt. Sie benötigen Krypto, um überprüfbare digitale Knappheit zu erstellen.

(28:04) Jeremy Au:

Rechts. Also bin ich neugierig. KI scheint eine Frage in deinem Kopf zu sein. Welche anderen Fragen haben Sie, die Sie jetzt herausfinden möchten? Was sind die Fragen in Ihrem Kopf?

(28:12) Gabby Dizon:

Eine der größten Fragen ist, dass das, was in 10 Jahren in 10 Jahren aussieht. Werden Bildung, formelle Bildung, Schulen und Universitäten immer noch wichtig? Und wenn sie es nicht tun, wie sehen die Jobs aus? Gibt es eine Beschäftigung? Ist es ein unendlicher Satz von Gigs? Gibt es Unternehmen oder sind sie nur Gilden oder Gruppen von Menschen, die gemeinsam online arbeiten? Ich denke, diese Fragen werden in den nächsten Jahren immer relevanter sein.

(28:38) Jeremy Au:

Gibt es im Nachdenken über Leute, die Sie lesen möchten oder Bücher oder Blogs, die Sie jetzt für diese Frage lesen?

(28:46) Gabby Dizon:

Ich verbringe viele meiner Inhalte hauptsächlich von Twitter. Und das Tolle an Twitter ist, dass es den Echtzeit -Informationsstrom von vielen der klügsten Menschen der Welt gibt. Also ja, ein Großteil meines primären Verbrauchs ist jetzt von dort.

(29:01) Jeremy Au:

Was sind einige der Menschen, denen Sie auf Twitter folgen?

(29:02) Gabby Dizon:

Viele Leute in Krypto, Menschen wie Mark Andreessen, Elon Musk und viele Twitter -Gründer, viele von ihnen sind anonyme Menschen in ihrem Raum, die verschiedene NFT -Sachen machen. Ja, nur viele verschiedene technische Gründer, die verschiedene Arten von Wert bieten, verschiedene Arten von Kontext für die Welt.

(29:20) Jeremy Au:

Und ich erinnere mich immer an den Gastgeber. Es gab diesen Moment, in dem Twitter das gerade beschriebene Ökosystem, den Wert von Informationen, monetarisieren würde. Sie gehen zu mehr Krypto fühlt sich so, als wäre das weg, oder? Ich habe das Gefühl, dass dies eine andere Richtung ist, in die Elon Musk sie nimmt, aber ich denke hypothetisch, sagen wir einfach, wenn Twitter ein Ökosystem war, das für Web3 freundlich war und dass Sie der CEO von Twitter oder X waren, wie würden Sie das tun? Irgendwie neugierig, wie diesen Wert zu schaffen, weil vieles, was wir frühere Arbeitsplätze für Ökosysteme und Kenntnisse diskutierten. Vieles davon ist Gemeinschaft. Vieles davon ist wertvoll. Ich bin also nur irgendwie neugierig. Wie würdest du vorgehen? Ich weiß, dass dies eine Spekulation ist, die Sie hier vor Ort versetzt.

(29:55) Gabby Dizon:

Elon schafft tatsächlich immer mehr, finanzielle Schienen. Auf Twitter oder X wie jetzt ist er immer in der Nähe von Crypto, obwohl er es nicht wirklich erwähnt, so wie zum Beispiel er, er twittert zum Beispiel über Dogecoin, eine Meme -Münze, irgendwann. Die Bilanz von Tesla hat Bitcoin gehalten, daher ist er sich über Crypto sehr bewusst. Und ich denke, wenn es darum geht, Community für das Erstellen und Teilen von Inhalten zu belohnen, die monetisierbar werden. Derzeit tun die Leute es, wo Inhaltsersteller mit einer bestimmten Menge an Eindrücken einen Umsatzerlöseanteil erzielen können. Aber ich kann eine Welt sehen, in der dies in naher Zukunft von einem Krypto -Token geteilt werden könnte.

(30:38) Jeremy Au:

Ihre Visualisierung ist also eher wie ein Krypto -Token, das beispielsweise über Mitarbeiter und wichtige Kommentare verteilt ist.

(30:46) Gabby Dizon:

Rechts.

(30:46) Jeremy Au:

Weißt du, ich denke, es ist interessant, dass es diese Dynamik gibt, in der Twitter früher war. Ich denke, ich könnte mich wie Aristokratie bezeichnen, wie Menschen, die unterstützt und ausgewählt sind, und dann gibt es keine Übertragbarkeit. Und jetzt wird es eher zu einer kapitalistischen Gesellschaft, in der Menschen das Blue Check -Mark für x Dollar pro Monat kaufen können, oder? Und ich denke, es gibt dort eine große Revolution und offensichtlich viel Veränderung. Aber es fühlt sich noch nicht so an, als wäre es die vollständige Revolution, da es immer noch ein Web 2.0 -Ansatz ist, bei dem Sie Abonnement zahlen. Es ist also nicht so, als würde dieser Wert nicht ganz nach unten gehen, um einzelne Beiträge oder Kommentare und Wert zu mögen. Wie denkst du darüber?

(31:17) Gabby Dizon:

Nun, ich denke, dass Twitter wirklich eine schnelle Veränderung durchläuft, um von einem Web zu einem sozialen Netzwerk zu wechseln, um es zu mögen. Und diese Geschwindigkeit des Wandels ist etwas, das sie niemals hätte tun können. Und jetzt, da es im Grunde genommen einen alleinigen Besitzer gibt, der verschiedene Experimente ausprobieren, sie scheitern und etwas schnell tun kann.

Ich denke, viele Leute mögen nicht, wo Twitter zum Guten oder zum Schlechten geht. Aber jetzt, da es einen Solo -Besitzer hat, der eine treibende Vision hat, können sie zumindest die Veränderungen erzeugen, egal wie unpopulär sie sind und sehen. Im Grunde genommen sehen Sie, wo es landet.

(31:54) Jeremy Au:

Ja. Können Sie in diesem Sinne ungefähr eine Zeit teilen, in der Sie persönlich mutig waren?

(31:58) Gabby Dizon:

Ich würde zu dem Punkt zurückkehren, an dem ich ein Webprogrammierer war, und ich sagte meinen Eltern, dass ich in die Spielentwicklung gehen würde. Das war also vor 20 Jahren und sie waren mit dieser Entscheidung nicht sehr zufrieden. Es gibt keine Spielebranche auf den Philippinen und Spiele wurden als eine Sache angesehen, die junge Leute taten, was sie wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt empfanden, dass ich meine Karriere darin geopfert habe, sich der Welt der Videospiele anzuschließen. Aber ja, Rückblickend war es eine der besten Entscheidungen, die ich je getroffen habe.

(32:25) Jeremy Au:

Warum war es beängstigend?

(32:26) Gabby Dizon:

Es gab keine Branche. Es gab keine großen Unternehmen. Und ich verließ ein Media-Tech-Unternehmen, um in einer Zeit, in der Startups nicht wirklich waren, an einem Startup mit sieben Personen teilzunehmen. Ich würde damals in den Philippinen beliebt sein. Es gab also definitiv, dass man nicht wirklich sehen konnte, wohin die Zukunft ging oder was, wo Spiele sein könnten. Und ich machte nur einen Sprung ins Unbekannte, weil ich wusste, dass ich es tun wollte und ich immer daran interessiert war.

(32:52) Jeremy Au:

Sie wissen, dass Sie immer daran interessiert waren, oder? Weil es so eine beängstigende Sache ist. Wie Sie sagten, existiert die Branche nicht wirklich. Sie haben Recht. Startups haben ein Mannteam. Woher wusstest du, dass ich denke?

(33:02) Gabby Dizon:

Was für mich seltsam war, als ich aufwuchs, dass ich immer wusste, dass ich Spiele machen wollte. Deshalb habe ich Leute nicht verstanden, die nicht wussten, was sie für ihre Karriere tun wollten. Und ich habe mit viel mehr Menschen gesprochen, um mich für andere Menschen herauszufinden. Dieser Prozess ist eher eine Entdeckung und etwas, das sie ins Erwachsenenalter bringt. Selbst als ich jung war, wusste ich, dass ich Spiele machen wollte.

(33:22) Jeremy Au: Wow.

Das ist unglaublich. Wenn Sie in die Zeit bis zu diesem Zeitpunkt zurückkehren könnten, würde es einen Rat geben, den Sie dieser jüngeren Version von sich selbst geben würden?

(33:30) Gabby Dizon:

Es fällt mir schwer, wirklich darüber nachzudenken, was anders hätte sein können, weil ich nicht nur auf den Philippinen, sondern in Südostasien sagen würde, es gab wirklich keine Szene, in der man von vielen Menschen lernen konnte, wenn man sich ansieht, wo in der Vergangenheit Spiele florierten, unabhängig davon, ob es in den USA, in den USA, wie Texas oder Seattle, in Finland, in Finland in der Demo -Szene. Vielleicht war es, wenn es eine Sache gäbe, die ich getan hätte, dann war es wie diese Taschen und schließe diese Szene früher an, aber diese Szene gab es auf den Philippinen nicht.

Und wir mussten es im Grunde genommen von Grund auf neu erstellen. Und es hat sich auch mit Spielentwicklern in ganz Südostasien in den Jahrzehnten zusammengetan. Dort würde ich Leute finden, mit denen ich darüber sprechen konnte, was wir tun.

(34:15) Jeremy Au:

Ja. Ich verstehe, dass Sie jetzt auch eine Familie haben. Ich bin so neugierig. Hat dich das im Laufe der Zeit verändert?

(34:20) Gabby Dizon:

Ja, definitiv. Also, meine Kinder sind jetzt Teenager und haben Spiele. Sie sind sich sehr bewusst, was Crypto ist. Und ich denke, selbst in der Welt der Technik und Startups denke ich, dass es sehr wichtig ist, eine Familie zu haben, weil ich mich immer auf die langfristige Grundlage dessen hält, für den ich es baue und mit dem ich sie teilen möchte.

(34:38) Jeremy Au:

Gibt es Geschichten, die Sie über die Familie haben? Irgendwelche Momente, die dich von dir abheben?

(34:42) Gabby Dizon:

Nun, vor drei Jahren spielte ich Axie Infinity mit meinem Sohn und es spielte im Grunde für mich. Und dann würde ich die SLP kaufen, die er mit etwas Ethereum verdienen würde. Also hatte er etwas Ethereum, und dies war vor dem Boom von 2021. Danach stellte Axie Infinity ihr eigenes Krypto -Token Axs auf Binance auf, was er mit 12 12 Cent in AXS verdient hatte. Und irgendwann wuchs der Wert von tausend X. Das war also viel Geld wert. Also ja, mein Sohn besitzt, keine unbedeutende Menge an Krypto. Ja.

(35:17) Jeremy Au:

Also hast du es geschafft, rauszukommen, denke ich

(35:20) Gabby Dizon:

Er ist immer noch, er hat immer noch eine Krypto. Ja.

(35:24) Jeremy Au:

Ich bin irgendwie neugierig, weil Sie wahrscheinlich die erste Familie sind, von der ich weiß, dass sie zwei Generationen hat, die Sie kennen, wie alles Krypto. Besprechen Sie es über dem Esstisch? Oder haben Sie beide ein Interesse? Oder tauschen Sie Notizen aus? Ich bin nur irgendwie neugierig. Wie passiert diese Komposition?

(35:39) Gabby Dizon:

Ja. Meine ganze Familie mit meiner Frau und meinen Kindern haben alle Krypto und wir reden darüber. Und weil ich viel von zu Hause aus arbeite, hören sie auch viele meiner Gespräche, Meetings und Podcasts. Ich würde nicht sagen, dass es etwas ist, das ihr tägliches Leben dominiert, aber sie sind sich der Arbeit, die ich mache, definitiv bewusst. Es ist also nur etwas, das ihnen normal und präsent ist.

(35:57) Jeremy Au:

Sie haben also gefragt und sagten, was denkst du in 10 Jahren, wenn Menschen Jobs, KI und so weiter haben? Ich bin nur irgendwie neugierig, in vielleicht 20, 30 Jahren, wenn Ihre Kinder genauso alt sind wie Sie, wie wird das Leben Ihrer Meinung nach für sie sein? Crypto wird mehr Mainstream mehr KI sein. Wie denkst du das? Ich bin nur neugierig, wie du das siehst.

(36:13) Gabby Dizon:

Ich denke also, dass es sehr wichtig ist, Kinder auf eine Welt vorzubereiten, in der der größte Teil des Wertes in der Wirtschaft digital geschaffen wird. Ich bin mir nicht sicher, ob die Jobs, die wir jetzt ausbilden, noch in 10, 20 Jahren verfügbar sind. Daher ist es wirklich wichtig, dass sie Prinzipien lernen, neugierig sein, wie man lernt, wie man sich auf schnelle Weise wohl fühlt, die digitale Wirtschaft verändert, denn wenn Sie über die Rolle von, oh, was ist ein Grafikdesigner? Was ist ein Computerprogrammierer? Diese Rollen mögen in 10, 15 Jahren sehr unterschiedlich sein, aber es gibt immer noch Prinzipien, wie man das lernen kann, wie die Prinzipien, die denen zugrunde liegen? Und ich denke, diese Neugier zu haben und zu lernen, wie man diese Prinzipien aufnimmt und lernt, ist das Wichtigste, was wir ihnen beibringen.

(36:57) Jeremy Au:

Vielen Dank, dass Sie diese Notiz geteilt haben. Ich würde gerne die Dinge abschließen, indem ich die drei großen Imbissbuden zusammenfassen würde, die ich aus diesem Gespräch erhalten habe. Vielen Dank, dass Sie sich über Ihre eigene frühe Reise als junges Kind, das mit Ihren Commodore -Spielen spielt, über Ihre eigene frühe Reise geteilt hat, aber auch entschied, dass Sie ein Spieldesigner werden wollten und wie Sie sich schließlich mit dem Einsatz des Anschlusses von dem, was Sie nicht wussten, genannt wurden, aber tatsächlich ein Startup von sieben Menschen, einschließlich Sie sich selbst. Es ist also nur faszinierend, über Ihre frühe Reise in Bezug auf das Spieldesign zu hören, aber auch, wie Sie einige Jahre nach dem Start schließlich mit der Erkundung von Krypto begonnen haben. Und dann war es nur eine sehr interessante Reise dieser frühen Zeit, die ich wirklich dafür danke, dass Sie so persönlich sind und offen mitgeteilt haben.

Zweitens vielen Dank, dass Sie sich über YGG geteilt haben. Ich fand es interessant, weil wir im Grunde genommen nicht nur über YGG sprechen, sondern auch über die Firma, die Sie in den drei Mitbegründern gegründet haben, von denen einer anonym war und Geschichte geschrieben hat. Aber ich denke, auch insbesondere darüber zu sprechen, wie die Branche mehrere Entwicklungen durchlaufen hat, da es die zugrunde liegende Philosophie gibt, aber auch in Bezug darauf, wo die Wahrnehmung von Wert ist, der Bullen- und Bärenmarkt, die zyklische Natur davon, aber auch einige der schlechten Schauspieler, die die guten Schauspieler, die sich heute noch heute während dieses Kryptos im Winter befinden. Ich fand es also eine sehr interessante Dynamik, über die Vergangenheit und die Gegenwart zu sprechen, aber ich denke auch, wo Sie sehen, dass die Zukunft zu sehen ist, insbesondere mit der Verwendung von KI- und Jobänderungen in der Zukunft. Vielen Dank, dass Sie sich auch über Ihre Produkt -Roadmap geteilt haben.

Zuletzt vielen Dank, dass Sie mitgeteilt haben, wie die ersten beiden an den Generationsschicht aufgenommen wurden, oder? Ich fand es nett von Ihnen, über Ihre Familie zu teilen und den Kontext zu teilen, wie Sie über unsere Generation denken, die erfunden wird, um den Schrägstrich herauszufinden, der ausprobiert hat, das im Kryptoraum experimentiert. Ich fand es interessant zu hören, wie Sie denken, dass sich das in Zukunft ändern und Arbeitsplätze entwickeln wird, aber auch wie das für Ihre eigene Familie gilt, oder? In Bezug auf den Kontext zukünftiger Jobs, des Esstischs und sogar, ich denke, es ist einfach ein erstaunlicher Moment, den Sie hatten, ich weiß nicht, genau wie Spiele mit Ihren Kindern, oder?

(38:43) Gabby Dizon:

Das stimmt.

(38:44) Jeremy Au:

Ich denke auch, einen Crash -Kurs in der Geschichte, Wirtschaftlichkeit, Programmierung und Finanzmärkten. Ich denke, das ist nur eine erstaunlich gesunde Geschichte der Erforschung der Familie. Also, vielen Dank, Gabby, dass Sie Ihre Reise geteilt haben.

(38:55) Gabby Dizon:

Danke, dass du mich hast.

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